Xmas古戦場終了!初の本戦感想
クリスマス古戦場終わりました♪( ´▽`)
個人的にはチケットで本戦行けたのでかなり楽しかったです笑
勉強が忙しかったのもあってあまり稼げてませんが…笑
勲章は倍近く増えました♪( ´▽`)
やっぱ本戦行くのは楽しいですね笑
流石に朝活とかはきついですが…まあゆるゆるな団なのでそもそも本戦自体が楽しいですしね♪( ´▽`)
1勝できたのもかなり大きかったです!
団内でもいい経験になったのかな…と笑
まあ次に本戦出るのは3〜4ヶ月くらい先なので…またチケット貯め直しですね笑
それはそうと運営様からクリスマスプレゼント来ましたね♪( ´▽`)
3000石、ダマスカス、金剛、S確定チケ…その他諸々…(覚えてない)
なんか…太っ腹すぎて怖い…笑
ちなみにダマスカスはシュバ剣、金剛はハデスに使いました♪( ´▽`)
なんだかんだシュバ剣は今あるヒヒイロとダマスカスもう1個使えば3凸できそうです♪( ´▽`)
EXコロゥ狩り!
…(´Д` )
流石にやばい
と思ったのでモチベが続くまでEXコロゥ狩りました♪( ´▽`)
ドロップは大抵1回につきアニマ3つ
時にはくるりんしたり…
…いやいらないからアニマくれよ
で大体40分ちょい周回
1周に1分半くらい
あんま回ってないのは察してください
うんまあ
モチベがもたない笑
あと気づいたのが
こういうアニマ目当ての周回だと
3凸カグヤ無意味
無凸ハデス×無凸バハと
3凸カグヤ×無凸バハで回ったんですけど
どっちもドロップ変わらん
しかも3凸カグヤだと周回効率落ちるから…(´Д` )
まあカグヤはマグナ武器ぽこぽこ落としてくれるからよし
まあこの調子だと3日くれば必要数集まりそうですね♪( ´▽`)
団長やってて思うこと part2
以前「団長やってて思うこと」的なタイトルで記事を書いて以来団長とは…的なことについて結構考えてました笑
で、ふと思ったのが
「団員目線から考えれば理想の団長像が見つかるのでは…?」
まあ当たり前っちゃ当たり前ですが
そこで、ですよ
自分が団員だった頃の記憶…ってなると
これまたないんだわ
なんでだろうね…(´Д` )
多分自分から団を立ち上げて大きくさせたことがないんだけどね…
恐らく理由としてあるのが
積極的にチャット使ってた
ことなんですよね…きっと笑
千年やってた頃はまあいくつかの仲間と団立ち上げて大きくしたわけですが
グラブルに関しては団長を任されたわけですよ笑
多分今の団の初期メンバーの中で1番最後に入ったの僕なんですよね
多分そこからチャットでいろいろ喋りまくって気がつけば団の中心に…笑
気づいたら団長に…って感じですよ笑
まあそりゃ団員だった頃の記憶がないのも仕方ないわけで
なんだかんだ僕と団長…この2つは切っても切れない関係なのかもね…
その割には未だに立派に団長できてるか分からないけど…
これからのグランブルーファンタジー 12月号
なんかいろいろときました♪( ´▽`)
まず古戦場のシステム変更
ex+まではAP消費のみでokに
ヘルはex+等で落ちるアイテムで自発
本戦出場可能団数を3000に増やす
次々回にはヘルボスの弱点属性以外の属性耐性がUP
よくわかんないけど多分有利不利の差がはっきりとでるようになるんだと思う
ヘイローのAP消費を15と20に引き下げ
さらにはEXがvery hardに変更
これは修正くるの結構早かったね
クラス4のハウンドドッグは12月中旬から
取る予定の人は今のうちから証を交換しとくべきか…?
いくつかバランス調整も
MVPよりも自発報酬の方が豪華に
ヒヒイロ入手方追加
火と土の強化
マルチロビー機能の追加
新規プレイヤー向けの施策
ちゃっかりアーカルムも
1人or少人数で時間を選ばずにできるとのこと…
この中だと古戦場のシステム変更とアーカルム、マルチロビー、自発報酬、火と土の強化あたりが気になりますね
古戦場のヘルは団で1つになってやってる感があったのでそこを変えられるのはなんか複雑ですが…
アーカルムも団でいろいろできるといいですね♪( ´▽`)
攻撃、防衛隊長にはなんかしらの役割を…笑
マルチロビーはふつーに良さげ笑
火と土の強化は…フィンブルと同じコースを辿らないようにして欲しいですね…
恐らく討滅戦形式で火と土の強武器追加…でしょうね
自発報酬が豪華になるのは…程度によりますな笑
マグナ武器とかポコポコでるようになったら最高です♪( ´▽`)
とまあ実装されるまで期待しときます笑
ディアボロス マニアック攻略!
ディアボロスのマニアック攻略してきました♪( ´▽`)
パーティはこんな感じ
今回はダクフェ+クリア
マウント持ちがいないときつい
- 1戦目
雑魚敵
一番上のやつから叩いていきましょう♪
なるべく特殊技を受けないようにアビリティも使っていったほうが楽
ここでマウント使っとくと後々楽になるかも…
- 2戦目
中ボス的なの
やっぱり特殊技が痛い
アビリティ等を駆使して倒す
なんなら開幕フルチェもあり♪( ´▽`)
- 3戦目
またまた雑魚敵
上のやつから叩いていく
特殊技受けるな…以外言うことない笑
- 4戦目
ディアボロスとヤウス書
両方とも状態異常かけまくってくるのでマウント必須
HP50%きると特殊技発動
最初でマウント使ってれば状態異常を2回防げるので
ヤウス書を完全無視してディアボロス本体集中攻撃もあり♪( ´▽`)
ドロップは…撮り忘れました…笑
コロゥ マニアック攻略!
コロゥが来てましたので…
サクッとマニアック攻略してきました!
パーティはこんな感じで
安定のダクフェ+アロレです笑
考えてたものとしてはボスまで行って奥義を打ち込んだらジャンヌさんには退場していただき
ハロカリの回復でじわじわと…って感じでした( ´▽`)
- 1戦目
たまたまミミックが出てきましたが…
とりあえずミスト+アロレを使ってなるべく特殊技受けないように…かな
ミミック出てきたら最優先で倒しちゃった方がいいです( ´▽`)
- 2戦目
中ボス的なの
変に長引かせるくらいなら開幕フルチェ打ち込んだ方がよさそうですね( ´▽`)
どーせ奥義ゲージはこの後溜まります笑
- 3戦目
またまた雑魚敵
狼優先で狩りましょう( ´▽`)
- 4戦目
ボスのコロゥ
HPが50%切るとアルヴェン(全体ダメ+暗闇)が飛んでくるので
ホリセ等でカットする
HP50%切る直前まで削ってフルチェで倒す
水着ゾーイの2アビで無効化する
あたりの対策は必要ですね( ´▽`)
あとアルヴェンで闇耐性が上がるので
ディスペル等で消しとくと少し楽
ドロップはこんな感じ( ´▽`)
参考程度にどうぞ笑
バハ短剣ノヴム化!
いやー( ´▽`)
ついにバハ短剣がノヴム化しました!
竜鱗集めに相当苦労しましたが…なんとかやりきりました笑
ちなみに竜鱗はほとんど属性毎の試練で集めましたが…
パーティはこんな感じ
トレハンは全くかけず3凸カグヤに全て託しました笑
一応こんなのでも竜鱗は1回につき1〜3個落ちてくれました( ´▽`)
なるべく周回速度を上げるために
闇以外の試練は全て剣聖ディスペアーと闇ゾーイを組ませてゴリ押し
闇の試練は道中を適当にあしらいつつボスでポンマス+ジャンヌの奥義とアルベールの1アビ使って倒してました( ´▽`)
周回方法は人それぞれだと思いますが僕はこんな感じであくまでスピード重視でした( ´▽`)
ちなみに…
フツルス化の素材はこれ
プロバハヘルとかクリアできる気がしないし…究意の証も地味にきつい
そう一筋縄ではいかんのですな…
ただ光パでフェリとソーンを入れるならフツルス化しないときついのかな…