バハ短剣ノヴム化!
いやー( ´▽`)
ついにバハ短剣がノヴム化しました!
竜鱗集めに相当苦労しましたが…なんとかやりきりました笑
ちなみに竜鱗はほとんど属性毎の試練で集めましたが…
パーティはこんな感じ
トレハンは全くかけず3凸カグヤに全て託しました笑
一応こんなのでも竜鱗は1回につき1〜3個落ちてくれました( ´▽`)
なるべく周回速度を上げるために
闇以外の試練は全て剣聖ディスペアーと闇ゾーイを組ませてゴリ押し
闇の試練は道中を適当にあしらいつつボスでポンマス+ジャンヌの奥義とアルベールの1アビ使って倒してました( ´▽`)
周回方法は人それぞれだと思いますが僕はこんな感じであくまでスピード重視でした( ´▽`)
ちなみに…
フツルス化の素材はこれ
プロバハヘルとかクリアできる気がしないし…究意の証も地味にきつい
そう一筋縄ではいかんのですな…
ただ光パでフェリとソーンを入れるならフツルス化しないときついのかな…
島ハード マグアニ泥率UP
ちょっと遅れましたが…
24日の調整で島ハードのマグアニドロップ率が上がりましたね( ´▽`)
ついでにカグヤも強化
てなわけで体感かつ回数少ないですが
どのくらい上がってるのか
今日分のアドウェルサで検証してみました( ´▽`)
とりあえずパーティはこんな感じで
- 結果
うん
なんかめっちゃ落ちた笑
いや嬉しいんだけど…なんか…ね?
ただし
その分ソウルシードやSR石or武器は落ちにくくなってるっぽいですね…
プラスあくまでドロップ率が上がってるだけなので宝箱の数はそこまで変わってないです…
一応24日からアドウェルサとセレストだけ回ってましたが…体感的にはそれなりに上がってる気がします( ´▽`)
ただ通常であればAP25消費なので…元は取れるか微妙っちゃ微妙ですね…
まあ3凸カグヤのおかげかもしれないんですが…笑
カグヤ抜きで考えるとAP25消費は未だ重い気がします(;´д`)
以上!
また次回もゆる〜く書いていきます笑
アルタイル最終上限解放とレスラー
アルタイル最終上限解放とレスラーの情報来ましたね( ´▽`)
- アルタイル最終上限解放
奥義効果で全体クリティカルアップ付与
Lv90で2アビに水耐性DOWN追加
Lv95でサポアビに味方全体の弱体成功率UP追加
Lv100で1アビに水属性攻撃UP追加
正直耐性DOWNと攻撃UPの倍率次第ですよね…(;´д`)
正直2アビはもう少し何とかして欲しいかな…ミストの下位互換ってのがさ…
- レスラー
1アビで毎ターンテンションUP(被ダメで解除)
2アビで全体高揚(3ターン)
3アビで味方全体がターン消費無しで通常攻撃
意外とフェリとか相性良さげな気がします( ´▽`)
あとは高揚効果が必要そうなユーステスとかネモネとかですかね
少なくとも2アビだけで30%は稼げるはずですからね( ´▽`)
こっちはかなり期待できそうです笑
とりあえず24日の調整早く来て欲しいですね笑
今回はここまで( ´▽`)
次回もゆるく書いていきます笑
グラブル 11/24バランス調整
11/24にバランス調整が予定されましたね( ´▽`)
個人的には良いバランス調整だと思ってます
とりあえず期待できそうなバランス調整内容の一部だけ抜粋しときます
まずこれ
最高です笑
マジでトレハンしっかり積んでも1日に1個もマグアニ落ちないこととか当たり前レベルでしたからね…(;´д`)
どのくらい上がってるかわかりませんが…かなり期待できそうです笑
次にファンブル弱体化
これは個人的には意外だった…
前の記事でも書いたけどこれ集めるのきついはずなんだよな…
まあHPMAXの時の倍率が上がってくれればまだいいのかな…
お次はヴィーラの強化
4アビの奥義ゲージ消費が100%から50%になるというもの
地味に嬉しいやつ笑
次はエンジェルヘイロー常設化
これいいね( ´▽`)
なんだかんだ時間的に入りにくかったヘイローですからね笑
そして星付きヘイローはexとして生まれ変わるのか…
属性の試練くらいの難易度にしてほしいですね笑
ラストはカグヤ強化
恐らく個人的に一番嬉しい笑
だってさ
自引きで3凸してるんだよ
マジな方で初めて3凸してよかったと思いましたね笑
バハルシ欲しいのになんでカグヤばっか…とずっと思ってましたがついにカグヤが来ましたね笑
というわけで今回はここまで( ´▽`)
また次もゆる〜く書いていきます!
コスモス弓BLについて
まずはじめに更新遅れてすいません…
理由としてあるのは思ったより受験勉強が大変だったこと笑
いや経験してる人はわかると思いますが
受験勉強マジできついよ
もうこんなことやってていいのかってくらい笑
まあそれでもゆる〜く自分のペースで投稿していきます( ´▽`)
さて本題
最近団グランデのディールでコスモス弓BLを奇跡的に取れました笑
スキルはこんな感じ
でもね思ったんです
これどこで使うの…?
弓ってところが問題なんですよね
マグナ武器で弓ってこんな感じなんですが…
両方とも餌じゃんか!
かろうじてユグマグ弓が使えるか使えないか…(;´д`)
土で背水パ組むってねぇ…
じゃあ他の弓は…?
お馴染みフェンリル弓
HPが多いほど攻撃UPというなかなかの壊れっぷり
でもね
これ復刻しなきゃ取れない上に
最終上限解放が出てる
てことは…
1本完成させるのに4本必要
4凸6本必要だとしたら24本
そのうち20〜21本はドロップで取らないといけない…
鬼畜すぎでしょ…(;´д`)
そもそもヴァルナ持ってないし…
団長やってて思うこと
騎空団、ギルド、チーム…
呼び方は様々ですが、僕はこういったものの団長、リーダーを2回ほどやらせてもらいました( ´▽`)
1つは千年勇者というゲームで10人ちょいの人数だったのにも関わらず団イベ的なのでなかなかの勝率を誇り、中堅クラスの実力があった…と思います笑
もう1つがグラブルで
こちらは現在進行形で団長を務めています
今の所古戦場本戦出場とかは考えていませんが…そのうち出場できたらな…と思ってます( ´▽`)
それなりにリーダー経験が豊富な中で
「団員さん達は今の団で楽しめてるのかな?」といつも考えてしまうわけです
あくまで個人的な考えですが
団長ってのはそのゲームを1番に楽しみ、そして他の団員にも楽しんで貰えるように色々と考えていかなきゃいけないと思います
「この団に入ってよかった」
と思わせるのが使命…な気がします笑
そのためか団員さんが抜けてしまった時
どんな場合であれ
「何か問題があったのかな…」
と毎回考えてしまいます…
でもそういった悩み等を超えた先に
団員さんからの感謝の言葉があると
割と泣きたいくらいに嬉しくなります笑
人生的にもいい経験になるだろうし
団長って1回やってみると意外と楽しいですよ( ´▽`)
とりあえず今回はここまで!
また次回お会いしましょう( ´▽`)
蘭子加入!
かなり遅くなりましたがやっと蘭子を加入させることができました( ´▽`)
イベント加入キャラは全て仲間にしたい、という信念のもとやって来ましたが…まあ1番きつかったですね(´Д` )
キャラ性能
親密度上げきってないのは許してください
アビリティはこちら
1アビは回避
2アビは闇、火ダメージ+灼熱付与
3アビはやや特殊なもの
サポアビによると…
闇の力は
アビリティ使用、通常攻撃で+1
被ダメで-2
というもの
そう考えると1アビの回避は重要ですね
せっせと闇の力を10溜めて3アビを使うと…
アビリティが変化します( ´▽`)
1アビは回避+HP吸収
2アビは闇、風ダメージ+魅了付与
3アビはポンマスと奥義ダメージupのバフ付き
スクショを撮るのが壊滅的に下手なため画像はないです…(´Д` )
とりあえず参考までに
それぞれの奥義ダメージ
通常時
闇 約45000
火、水 約8000
闇の力解放後の3アビ使用
闇 約71000
火、水 約12000
恐らく闇の力解放後の3アビの奥義ダメupは1.5倍かと…
闇の力自体は溜めるのがそれなりにきついが…1度発動してしまえば効果が切れないという性能( ´▽`)
発動するまではそこまで強くはないですが発動後はいい感じに活躍してくれるのではないでしょうか…?
とまあ今回はこんな感じで終わります!
次もゆる〜くのんびり書いていきます!